| Was Sie mit CadoDraw machen können |
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Objektbasierte Vektor-Graphiken darstellen, speichern,
laden und drucken. |
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Ihre Vektor-Graphiken für den Anwender Ihres Programms
graphisch editierbar machen. |
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Zeichenprogramme entwickeln mit denen der Anwender Objekt-
Strukturen graphisch erstellen, speichern, laden und drucken kann. |
Die Objekt-Schnittstelle
Alle Objekt-Generatoren von CadoDraw verfügen über eine Schnittstelle,
über die Sie eigene Objektdefinitionen einbinden können. Indem Sie dort Objekte
einbinden, die von CadoDraw- Basisobjekten abgeleitet sind, können Sie Objekt-Strukturen
erzeugen, deren Funktionalität weit über die eines Graphik-Programms hinausgeht. |
Objekte verknüpfen
CadoDraw verfügt über ein perfektes System der Objekt- Verknüpfung. Sie
können damit Objekte zu einer Kette verbinden oder auch Netzstrukturen aufbauen (oder den
Anwender bauen lassen). Dabei können Sie die Beziehungen zwischen den Objekten, die
CadoDraw zur Bestimmung deren Lage benutzt, auch für andere Eigenschaften Ihrer Objekte
nutzen.CadoDraw kann mehr als Zeichnen
Durch das Einbinden eigener Objekte und die Möglichkeit der Verknüpfung,
lassen sich mit CadoDraw nahezu alle Aufgaben- stellungen in Objekt- Strukturen
organisieren und lösen. Dabei sind die graphische Darstellung auf Bildschirm und Drucker,
sowie Speicher- und Ladefunktionen bereits fertig in CadoDraw implementiert.
Neues in Version 4.0 |